EVENへの音楽の納品方法を教えてください。

EVENへの2つの配信ルート、オーディオに付随させるべき情報、再生およびダウンロード用ファイルをEVENが処理する方法、そしてリリース日よりかなり前にアセットを納品すべき理由について解説します。

音楽が EVEN に届くには、ディストリビューターからのDDEX配信、または直接のWAVアップロードの2つの方法があります。ほとんどのキャンペーンではDDEX配信が使用されます。

DDEX配信

EVEN はすでに主要レーベルや主要インディペンデントとのDDEX配信をセットアップしているため、リリースは既存のフィードを通じてスムーズに提供され、新たにシステムを構築する必要はありません。ディストリビューターがそのネットワークに参加していれば、リリースを EVEN に送信するようルーティング指示を出すだけで済みます。自社のシステムで必要な場合は、ご要望に応じて EVEN から配信ドキュメントをお送りすることも可能です。

直接のWAVアップロード

そのネットワーク外のチーム向けには、直接のWAVアップロードが対応しています。オーディオをWAVファイルとしてお送りください。EVEN チームが構築作業の一環としてアップロードを処理するため、お客様側で配信ポータルを操作する必要はありません。

オーディオに付随するもの

オーディオと一緒に、アートワークやクリエイティブ素材、そしてアルバムの有効なUPCと各トラックのISRCをお送りください。EVEN はUPCやISRCを発行していませんので、これらはディストリビューターまたは自社のISRC管理機関から取得してください。これらのコードは売上を報告するために必要となるもので、コードの間違いや欠落は、売上が報告されない最も一般的な原因となります。EVEN チームがセットアップ時にこれらを検証します。

EVEN におけるファイルの取り扱い

WAVとして配信された音楽は、アーティストのプレイヤーで再生できるように準備されます。ダウンロードの可否やコンテンツへのアクセスは、アーティストとチームのキャンペーン計画に従います。特定の再生フォーマットに関する要件については、EVEN にご確認をお求めください。

タイミング

素材(アセット)は発売日よりかなり余裕を持って納品してください。構築自体は迅速に行われますが、リリース3週間前に素材の問題が見つかれば修正する時間を確保できます。リリース3日前に見つかった場合は、間に合わない可能性があります。

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