Wie wird Musik an EVEN geliefert?
Die zwei Bereitstellungswege zu EVEN, was die Audiodateien begleiten muss, wie EVEN die Dateien für die Wiedergabe und den Download verarbeitet und warum deine Assets lange vor dem Release-Datum eintreffen sollten.
Musik gelangt auf zwei Wegen zu EVEN: per DDEX-Zustellung durch euren Vertrieb oder durch direkten WAV-Upload. Die meisten Kampagnen nutzen die DDEX-Zustellung.
DDEX-Zustellung
EVEN hat bereits DDEX-Zustellungen mit den Major-Labels und den führenden Unabhängigen eingerichtet, sodass Releases über bereits bestehende Feeds einfließen und niemand etwas Neues aufbauen muss. Wenn euer Vertrieb in diesem Netzwerk ist, reicht eine Routing-Anweisung aus, um das Release an EVEN zu senden. EVEN kann euch auf Anfrage eine Zustellungsdokumentation zusenden, falls eure eigenen Systeme dies erfordern.
Direkter WAV-Upload
Der direkte WAV-Upload eignet sich für Teams außerhalb dieses Netzwerks. Sendet euer Audio als WAV-Dateien. Euer EVEN-Team kümmert sich im Zuge des Aufbaus um den Upload, sodass niemand auf eurer Seite ein Zustellungsportal bedienen muss.
Was mit dem Audio geliefert wird
Sendet Artwork und Creative-Assets zusammen mit dem Audio, ebenso wie eine gültige UPC für das Album und einen ISRC für jeden Track. EVEN vergibt keine UPCs oder ISRCs, diese stammen also von eurem Vertrieb oder eurer eigenen ISRC-Stelle. Diese Codes ermöglichen die Umsatzmeldung; fehlerhafte oder fehlende Codes sind der häufigste Grund, warum Verkäufe nicht gemeldet werden können. Euer EVEN-Team überprüft diese während der Einrichtung.
Was EVEN mit den Dateien macht
Als WAV gelieferte Musik wird für die Wiedergabe im Player des Artists vorbereitet. Die Download-Verfügbarkeit und der Inhaltszugriff richten sich nach dem Kampagnenplan des Artists und des Teams. Fragt EVEN, um bestimmte Anforderungen an das Wiedergabeformat zu bestätigen.
Timing
Liefert eure Assets weit vor dem Veröffentlichungsdatum. Der Aufbau selbst geht schnell, aber ein Asset-Problem, das drei Wochen vor dem Release gefunden wird, lässt euch Zeit zur Behebung. Dasselbe Problem, das drei Tage vor dem Release gefunden wird, unter Umständen nicht.
Brauchst du noch Unterstützung?
Erzähl uns, woran du arbeitest. Das STUDIO-Team hilft dir beim nächsten Schritt.